Les articles: Scénarisation

Plantfiction, jeu de piste Transmédia

Dans le sillage du format expérimenté par Science-Animation Midi-Pyrénées en avril 2013, Cap Sciences teste à son tour le format ARG (alternate reality game) ou jeu transmédia, en lien avec...
Plantfiction, jeu de piste Transmédia
04 novembre, 2014 Lire la suite

Une aventure au coeur d’un Gameplay

Comment on peut passer des dizaines d’heures sur des jeux qui ressemblent davantage à des casse-têtes plutôt que des divertissements ? Qu’est-ce qui est amusant dans le concept de Tetris ? Pourtant, Tetris...
Une aventure au coeur d’un Gameplay
10 septembre, 2014 Lire la suite

Un ACE pour le projet Recensement

Lors de la dixième conférence internationale de l’ACE (Advances in Computer Entertainment, ACE 2013, du 12 au 15 novembre 2013 à Twente, Pays-Bas), le projet Recensement a été à l’honneur,...
Un ACE pour le projet Recensement
15 janvier, 2014 Lire la suite

La Tour infernale

Un bras haptique et son écran auto stéréoscopique pour toucher le virtuel du bout des doigts. Il y a des concepts qui ne rentre bien dans le cerveau que par...
La Tour infernale
03 décembre, 2013 Lire la suite

A propos des Mondes virtuels

Scénariser des espaces virtuels et les associer à des espaces réels pour préfigurer de nouveaux modes de médiation culturelle et scientifique. Voilà l’enjeu des mondes virtuels. Réalité augmentée, géolocalisation, continuum de visite sont des dispositifs intéractifs qui permettront d’imaginer des espaces de dialogue avec le public avant, pendant et après leur visite d’expos, leur participation à des ateliers ou des événements de culture et de sciences.

Les Mondes virtuels inmédiats

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Science Animation: 48.216038, 16.378984
Espace des sciences: 48.105386, -1.674927
Cap Sciences: 44.857536, -0.560130
Relais d\'sciences: 49.190116, -0.303403